Ferrum in morten: Emparejamientos Fase 3.

Muerte en las calles - Ciclo 1

Equipos y Pairings Fase 3:


Facciones en Guerra: La Cruzada Ferrum in mortem.

Desde las cenizas de Ferrum, la galaxia se parte en bandos irreconciliables. No hay aliados, solo intereses cruzados. Cada facción trae consigo una historia, un propósito... y un precio.

Facción Alianzas / Composición
Marauders Votann + Necrones
Defenders Imperio: (Hermanas de batalla + Lobos Espaciales)
Despoilers Caos (Guerreros de Hierro + Guardia de la Muerte)
Parias Demonios del Caos + Portadores de la Palabra
Ciclo 3: Fecha: 01/09/2025 - 27/09/2025
Jugador A VS Jugador B
Adeptas sororitas VS Jharson ForjaCeniza (Votann)
Amothek el segador (Necrones) VS Guerreros de Hierro
Guardia de la Muerte VS Lobos Espaciales
ERROR! [DATA CORRUPTED] VS ERROR! [DATA CORRUPTED]

Estos son los rostros del conflicto. Cada uno cree tener la razón. Todos están dispuestos a matarse por demostrarlo.

                                 /\
                                /  \__
                               /     \_\
                              /  /\    \        [I] PALACIO DE FERRUM EL GRANDE
                            _/__/__\___/        (Cúpula de gobierno y torres de vigilancia)
                           / \  []  [] \_
                          /   \--------/|\
                         /  _   ____    \ \
                        /  | | |vox|    /  \       [II] CONCATEDRAL SANTA GALATEA
                       /  /_| |_|__|   /   |       (Templos, reclusorios, torres de rezo)
                      /____/----------/----\
                     / | || Adeptus ||      \
                    /__|_|| Mechanicus|  []  \      [III] ZONA MILITAR Y BAJA NOBLEZA
                   /      || Manufactorum|   |\     (Plazas, hangares, hab-units)
                  /|[] [] ||            | []|_\ \
                 /_|\____/|   ______    |     \_\ 
                |  ||     |  /      \   | []   | \
                |__||     | |  Munis |  |______|__\ 
               /---|------|_|________|------------\     [IV] ZONA CARDENALICIA  BAJO ASEDIO   
               / []  Generadores y Talleres        |\   
             /   Capillas colgantes y archivos     \_\   
            /__Entradas selladas__[]___[]_____[]____\ 
           /     [V] UNDERHIVE - ZONA PROHIBIDA         \ 
          /    (Mutantes, cultos, horrores disformes) \
         /_____/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_\___\   

Ferrum in Mortem: The road so far, ciclo 2.

Muerte en las calles - Ciclo 1

>The Road So Far – Cenizas de Ferrum: Muerte en las Calles


Las murallas de El Guantelete han caído. La Ciudadela, último baluarte del orden, ha sido engullida por la marea oscura. Ahora, los distritos del Sector Cardinalis se ahogan en un caos indescriptible: herejes vociferan plegarias blasfemas, mutantes deformes vagan en jaurías, y horrores xenos se deslizan entre las ruinas como sombras hambrientas. Los restos de la defensa imperial combaten calle a calle, atrincherados en plazas, avenidas y edificios derruidos, pero la realidad es innegable: cada arteria de la colmena se ha convertido en un matadero, cada esquina en un altar de desesperación. La Guardia Pía lucha junto a los ciudadanos que aún no han sucumbido a la locura, mientras partidas dispersas de Astartes leales intentan contener lo inevitable. Ferrum ya no resiste… Ferrum arde. Y con el humo y la ceniza, se alza la certeza: ha comenzado la Muerte en las Calles.

Ferrum In Morten - Misión 3 - Muerte en las calles.

Muerte en las calles - Ciclo 1

Ferrum arde - Muerte en las calles.


El Guantelete ha caído.
La Ciudadela se ha perdido.
Los distritos arden bajo la marca del Caos.

Herejes, mutantes y horrores xenos campan libres,
mientras las defensas imperiales se quiebran,
calle a calle, sangre a sangre.

Ferrum se consume en ceniza.
Ha comenzado la Muerte en las Calles.



Reglas de la misión: 


Defensas improvisadas: 


Comenzando con el defensor, los jugadores colocan de manera alterna seis marcadores de objetivo en el campo de batalla. Un marcador debe colocarse por completo dentro de la zona de despliegue de cada jugador. El resto debe estar completamente dentro de Tierra de Nadie.  Los marcadores de objetivo no pueden situarse a menos de 6” de otro marcador y/o de los bordes del campo de batalla. Si no es posible colocar un marcador siguiendo estas reglas, no se coloca. 

Bonificación por victoria:


Cada unidad del ejército Cruzada del vencedor que termine la batalla dentro del alcance de un marcador de objetivo controlado otorga +1 PX a la unos si es del ejército ganador. 


Objetivos de la misión 


Línea de Avance (Objetivo de final de partida): 

Abrir y mantener un camino hacia las líneas traseras enemigas permite que el avance gane impulso. 

 Al final de la batalla, si un jugador controla el marcador de objetivo en su propia zona de despliegue y el marcador en la zona de despliegue del oponente, ese jugador obtiene 3 Puntos de Victoria adicionales. 

 Posición de Mando (Objetivo progresivo):


Para maximizar las posibilidades de romper la línea enemiga, debes asegurarte de que la tuya se mantenga firme.

 A partir de la segunda ronda de batalla, al final de la fase de mando, el jugador cuyo turno es obtiene Puntos de Victoria de la siguiente manera: 

-Por cada marcador de objetivo que controle en Tierra de Nadie: 1 PV 

- Si controla el marcador de objetivo en la zona de despliegue enemiga: 2 PV.

 En la quinta ronda de batalla, el jugador que tenga el segundo turno puntúa de la misma forma, pero no lo hace al inicio de su fase de mando, en su lugar puntúa al final de su ronda.